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Civilizaciones
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Ingleses
Unidad única:
Arquero de tiro largo.
Tecnología única:
Voluntarios de caballería.
Bonus de equipo:
Galerías de tiro con arco trabajan 20% mas
rapido.
Bonus:
Centros urbanos cuestan -50% de madera en Edad de los Castillos y Edad Imperial.
Arqueros a pie +1 de alcance en Edad de los Castillos, +1 Edad Imperial (+2
total)
Pastores (aldeanos en ovejas) trabajan 25% más rápido.
Celtas
Unidad única:
Invasor de pastos.
Tecnología única:
Furor celta.
Bonus de equipo:
Taller de maquinaria de asedio trabaja 20% más rápido.
Bonus:
Infantería 15% más rápida.
Leñadores trabajan 15% más rápido.
Armas de asedio disparan 20% más rápido.
Ovejas no se convierten si están en LDV de 1 unidad celta.
Chinos
Unidad única:
Chu Ko Nu
Tecnología única:
Cohetería
Bonus de equipo:
Granjas producen +45 de alimento
Bonus:
Comienzan con +3 aldeanos, pero -150 alimento y -50 madera*
Tecnologías cuestan -10% en Edad Feudal, -15% Edad de los Castillos, -20% Edad
Imperial.
Centros urbanos admiten 10 habitantes.
Buques de demolición +50% Puntos de Resistencia.
Bizantinos
Unidad única:
Catafracta.
Tecnología única:
Logística.
Bonus de equipo:
Monjes curan 50% más rápido.
Bonus:
Edificios +10% Puntos de Resistencia en Alta Edad Media, +20% Edad Feudal, +30%
Edad de los Castillos, +40% Edad Imperial.
Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
Brulotes +20% ataque.
Avanzar a Edad Imperial cuesta -33%.
Francos
Unidad única:
Lanzador de hachas.
Tecnología única:
Hacha de Arista.
Bonus de equipo:
Jinetes +2 Linea de Vision.
Bonus:
Castillos cuestan -25%.
Jinetes +20% Puntos de Resistencia.
Mejoras de granja gratis (requiere molino).
Godos
Unidad única:
Huscarle.
Tecnologías
únicas:
Anarquía y Movilización.
Bonus de equipo:
Cuarteles trabajan 20% más rápido.
Bonus:
Infantería cuesta -10% en Edad Feudal, -15% Edad de los Castillos, -25% Edad
Imperial.
Infantería +1 ataque contra edificios.
Aldeanos +5 ataque contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
Población +10 en Edad Imperial.
Japoneses
Unidad única:
Samurai
Tecnología única:
Kataparuto
Bonus de equipo:
Galeras +50% Linea de Vision.
Bonus:
Pesqueros doble puntos de resistencia; +2 Puntos de armadura; trabajan +5%
rapido en Alta Edad Media; +10% Edad Feudal; +15% Edad de los Castillos; +20%
Edad Imperial.
Molino, campamento maderero y campamento minero cuestan -50%.
Ataque de infantería 10% más rápido en Edad Feudal, 15% Edad Castillos, 25% Edad
Imperial.
Mongoles
Unidad única:
Mangudai.
Tecnología única:
Instrucción militar.
Bonus de equipo:
Caballería de exploracion, caballería
ligera, húsar +2 Linea de Vision.
Bonus:
Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
Caballería ligera, húsar +30% Puntos de Resistencia.
Cazadores trabajan 50% más rápido.
Persas
Unidad única:
Elefante de guerra.
Tecnología única:
Cornacas.
Bonificación de
equipo:
Jinetes +2 ataque contra arqueros.
Bonus:
Comienzan con +50 de alimento y madera.
Centro urbano, muelle doble Puntos de Resistencia; trabajan +10% rapido en Edad
Feudal, +15% Edad de los Castillos, +20%Edad Imperial.
Teutones
Unidad única:
Caballero
de la Orden Teutónica.
Tecnología única:
Almenas.
Bonificación de
equipo:
Unidades más resistentes a conversión.
Bonus:
Monjes curan desde 2 veces más lejos.
Torres guarecen el doble de unidades, disparan el doble de flechas normales.
Matacanes gratis.
Granjas cuestan -33%.
Centro urbano +2 ataque y +5 LDV.
Sarracenos
Unidad única:
Mameluco.
Tecnología única:
Fanatismo.
Bonificación de
equipo:
Arqueros a pie +1 ataque contra edificios.
Bonus:
Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
Barcos de transporte doble puntos de resistencia y capacidad.
Galeras atacan 20% más rápido.
Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
Turcos
Unidad única:
Jenízaro.
Tecnología única:
Artillería.
Bonificación de
equipo:
Unidades de pólvora se crean 20% más rápido.
Bonus:
Unidades de pólvora +25% Puntos de Resistencia, desarrollo de tecnologías con
pólvora cuesta -50%.
Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
Química gratis.
Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
Vikingos
Unidades únicas:
Guerrero en trance y Barco dragón.
Tecnología única:
Banda de guerreros en trance.
Bonificación de
equipo:
Muelles cuestan -25%
Bonus:
Barcos de guerra cuestan -20%.
Infantería +10% Puntos de Resistencia en Edad Feudal, +15% Edad de los
Castillos, +20% Edad Imperial.
Carretilla y carro de mano gratis.
Mayas
Unidad Unica:
Guerrero Jaguar.
Tecnologia Unica:
Garland Wars.
Bonus de equipo:
Reliquias +33% de oro.
Bonus:
Empiezan con Guerrero Aguila, no con caballeria de exploración.
Aldeanos pueden cargar +5 de recursos.
Todas las unidades militares se crean 15% mas rápido.
Monjes tienen +5 puntos de resistencia por cada tecnologia investigada en el
monasterio.
Aztecas
Unidad Unica:
Arquero Emplumado.
Tecnologia Unica:
El Dorado.
Bonus de Equipo:
Costo de Murallas -50%.
Bonus:
Empiezan con un aldeano mas (-50 Comida).
Empiezan con Guerrero Aguila, no con caballeria de exploración.
Los recursos duran 20% mas.
Unidades de Arqueria cuestan -10% en Feudal, -20% en Castillos y -30% en
Imperial.
Hunos
Unidad Unica:
Tarkan.
Tecnologia Unica:
Ateismo.
Bonus de Equipo:
Unidades de establo +20% Velocidad de
Creación.
Bonus:
No nesecitan construir casas (empiezan con -100 de Madera).
Arqueros a caballo cuestan -25% Castillos, -30% en Edad Imperial.
Lanzapiedras tienen +30% de punteria.
Españoles
Unidades Unicas:
Conquistador y Misionero.
Tecnologia Unica:
Supremacia.
Bonus de Equipo:
Carro de comercio regresa con +33% de
oro.
Bonus:
Aldeanos construyen +30% mas rapido (excepto en maravillas).
Tecnologias de Herreria no cuestan oro.
Gelones Artillados se benefician con la balistica (disparan mas rápido).
Koreanos
Unidades Unicas:
Vagon de Guerra y Barco Tortuga.
Tecnologia Unica:
Shinkichon.
Bonus de Equipo:
Onagros tienen +1 de alcance.
Bonus:
Aldeanos +2 de linea de vision.
Mineros de piedra trabajan 20% mas rápido.
Tecnologias para las torres gratis (Torre de Bobardeo requiere Quimica).
Rango de Torres +1 en castillos, +1 en imperial, (+2 en total)