El Proyecto Fénix no es una aventura, se trata de una descripción de un laberinto Nephandi, al estilo de el Libro de las Cábalas, o el Caerns.

La página original de la que he traducido El Proyecto Fénix incluía una advertencia: Aquí se tratan temas adultos (Nazismo, atrocidades medicas, etc.) que el autor no apoya.
(Estos americanos son la leche XD )

El original en ingles pertenece a : D.Jsbabb@comp.uark.edu

 
El Proyecto Fénix: Laberinto Hijos del Ether barabbi/ Progenitor barabbi

Historia:
El Proyecto Fénix es un esfuerzo conjunto entre Hijos del Ether y Progenitores corruptos por el Wyrm, que buscan la inmortalidad. No una inmunidad a la edad, como los Vástagos, o la habilidad para regresar de la muerte, como las Momias, sino una forma de NO MORIR NUNCA. Algunos pueden decir que ese deseo no es inherentemente malvado en si mismo (Aunque Eutanatos, Dreamspeakers, Coros celestiales, y Verbena estén en desacuerdo), pero lo que los miembros del Proyecto intentan es usar ese don para crear un nuevo Reich, y con su magia dominar el mundo para la eternidad!
En 1948, un nazi Hijo del Ether, llamado Hans Goeffels, comenzó a reunir científicos corruptos del ejercito y los campos de concentración nazis, después de que un misterioso "benefactor" enseñara a Hans la caída del Tercer Reich. Hans recogió a los Progenitores corruptos por el Wyrm para experimentar con la raza humana, para crear una "raza superior", y a los Hijos del Ether para trabajar en la fabricación de armas varias para los alemanes. Para ocultar a los Tecnomantes Nefandos de las SS, Hans llamó a su "benefactor" para crear duplicados de los científicos, y que tomaran su lugar. Este acto llamó la atención del Circulo De Hierro, un Ahriman pactó con Hitler con fines ocultos, y causó que Hans y sus aliados escaparan al ser etiquetados como traidores. Los choques entre el Circulo De Hierro y el Proyecto Fénix todavía ocurren  en la actualidad.

Los tecnomantes, agrupados y dirigidos por Hans, huyeron de Alemania, yendo a esconderse a varios países de América del Sur. Todos conocían la próxima caída del Imperio nazi, pero poco podían hacer para pararla. En lugar de eso, comenzaron a buscar una forma de obtener la inmortalidad, todos estaban de acuerdo en que si podían lograr la vida eterna, tendrían todo el tiempo que quisieran para moldear el mundo a su imagen. Esta idea no le pareció descabellada a los fanáticos Nazis, pero todos sabían que nunca tendrían oportunidad de lograrlo cuando estuvieran confinados en los limites de la realidad.

Fue en 1952 en Argentina cuando Hans reveló quien era su benefactor ante una asamblea de Tecnomantes Nefandos. Cuando los tecnomantes vieron a a Hans hablando con una persona que vestía una túnica negra, siempre con la capucha subida, comenzaron a llamarle El Monje Oscuro como sutil insulto. El Monje Oscuro mostró su verdadero rostro a la asamblea. Los racistas magos emitieron un grito sofocado ante el monstruo que tenían delante. Hans sonrío para si, creyendo que sus compañeros alemanes nunca servirían a alguien que no fuera de raza aria, así que su lealtad hacia el estaba asegurada. Una mentira en la que Hans aun cree.

Inmediatamente después un reluciente portal apareció detrás del Monje Oscuro, revelando una isla rodeada por hermosas aguas y cielos tormentosos. Hans sonrió, y orgullosamente dijo: "Aquí, mis hermanos, esta nuestra tierra prometida, aquí esta el palacio del Fénix!" En cuestión de días los Nefandos habían entrado al aparentemente desierto Reino del Horizonte, y lo habían hecho suyo. Y el Monje Oscuro estaba feliz de ver que su Reino estaba una vez mas ayudando a su camino hacia la Ascensión, y dominación de Gaia.
 
 



Mandatarios:
Miembros: El Monje Oscuro (?), Hans Goeffels (Señor, Hijo del ether Barabbi)

Transfondo:
Los mandatarios, con el Monje oscuro dando ordenes a Hans, y Hans pasandoselas tanto al Centro científico, como a las Adquisiciones, como considere adecuado.
Mientras que Hans cree que tiene la lealtad de sus compañeros nazis, esta está dividida. Este error probara ser fatal para Hans cuando intente haces su movimiento para desalojar a Hans.

Centro científico:
Miembros: Adolf Schirach (Señor, Hijo del eter Barabbi), Gretchen Manheim (Señor, Hijo del eter Barabbi), Ernest Mueller (Señor, Progenitor Barabbi), Peter Horton (Señor, Hijo del eter Barabbi), Anna Goeffels (Señor, Progenitor Barabbi)

Trasfondo:
El Centro científico es responsable de conducir los experimento para conseguir la inmortalidad. Adolf, un ingeniero FACADE, lo intenta con transferencias de mente a clones. Grtchen esta desarrollando un método para extraer una consciencia humana y transferirla a un cuerpo robotico. Ernest y Anna trabajan juntos intentando encontrar un procedimiento bioquímico, o quirúrgico para parar el envejecimiento celular (Actualmente están experimentando con muestras de piel de embriones humanos) y Peter esta al cargo de estudiar cualidades interesantes poseídas por otras especies de seres conscientes (como la resurrección entre las momias)

Adquisiciones: 
Miembros: Jack Huellar (Señor, Iteración X barabbi), Alexia Payetrovna (Señor, Hijo del Eter barabbi), Harold (Señor, Dreamspeaker barabbi)
Trasfondo: Los adquisiciones están al cargo de capturar nuevos especimenes vivos de Vástagos, Garous, Momias, Fomori, y cualquier otra cosa que necesite el Centro científico.
Los miembros de Adquisiciones son conocidos por su experiencia con especies conscientes (Tomando conscientes en el sentido que le dan a la palabra los magos), y por su habilidad usando la magia ofensivamente.

Medioambiente:
El proyecto Fénix esta situado en el reino del horizonte del Monje Oscuro. Esta constituido por el Palacio del Fénix (La Cábala), en lo alto de una herbacia isla, rodeada por un océano que parece no terminar nunca. Un fuerte viento este soplando constantemente. Apesar de que hay siempre unos nubarrones de tormenta de oscuridad intensa en el cielo, siempre esta lleno de luz y nunca llueve. Alejado treinta pies de la orilla de la isla esta la entrada al reino, y es necesario nadar para alcanzar el Palacio. En el agua hay extrañas criaturas del Wyrm que ayudan a los miembros del Proyecto Fénix cuando atacan a alguien (Incluso a los nefandos). Cuando te acercas a las colinas puedes ver a los "ciudadanos" de la isla.

Ciudadanos:
Los adquisitores traen muchas extrañas criaturas de toda la Umbra para el centro científico. Algunas de estas criaturas se han transformado en "experimentos fallidos". Estas criaturas, todavía vivas, o no-muertas tienen sus mentes destrozadas, y ah sido programadas para buscar y destruir a cualquiera que no sea miembro del proyecto, y vagan perdidas por la isla.

Efectos mágicos:
Correspondencia -3, Vida +3, Materia +1, Mente +2, Espíritu +2, Prime +1

Descripción del laberinto:
El palacio del Fénix: La casa capilla descansa en lo alto de la isla previamente descrita. Desde fuera parece una estructura romana multi-nivel, construida con mármol lavanda, con numerosos pilares que dan soporte a los techos. El interior anuque aun parece de diseño antiguo, tiene una serie de clables y harware instalado (Incluyendo camaras de seguridad, y extrañas sistemas de defensa creados por los Hijos del Eter). El palacio contiene cerda de 80 habitaciones, y otros tantos corredores, con el laboratorio de los cientificos en el primer piso, sus habitaciones en el segundo y el tercero (las 15 habitaciones) con el paso cerrado a todos escepto al Monje oscuro (Es "su" realm despues de todo).
Hnas se ha dado cuenta de que las lineas patron que alimentan el realm están concentradas en lo alto de los extraños pilares, pero no ha encontrado los nodos a los que están conectadas (ver más abajo)
También ha llamado la atención de Hans que el y sus tecnomantes no son los primeros que han usado el realm. La falta de conocimiento hace que Hnas esta aun más decidido a derrotar al monje oscuro y gobernar el realm.

La casa de Berlin:
Este es uno de los 2 lugares con los que cuenta el proyecto en la tierra. La casa de Berlin es un simple lugar para desconectar y apartarse del trabajo durante unos dias, pero debido a su naturaleza altamente competitiva, raza vez utilizan sus facilidades. La casa esta localizada en las afueras de Berlin, y consta de una parcela vallada,  y una mansión de 3 plantas con un gimnasio olimpico interior. Tiene cada lujo que una persona podria desear. Apesar de los origenes nazis del proyecto, no existe ninguna evidencia de sus creencias politicas, para q las leyes alemanas no atraigan sobre ellos antención no deseada.

Campo de entrenamiento:
Lo que le falta a la casa de Berlin en parafernalia naci, el campo de entrenamiento del nuevo Reich (como secretamente lo llaman) lo disimula. Aqui es donde Hans recluta y entrena (y ocasionalmente también experimenta) Neo-nazis. Localizado en un pequeño pueblo en Louisiana, el campo esta protegido por la policia local, y lo ciudadanos, que sosn todos miembros, o simpatizantes de "la causa". Los nuevos miembros son reclutados por todo el mundo, y entrenados en tacticas militares y terroristas, al a vez que son aun más indoctrinados en la propaganda nazi. (También con aparatos creados por los hijos). El campo está escondido en un valle, cubierto con redes de camuflaje, para prevenir la detección. Armas automaticas, soldados fanaticos, y un amplio grupo de seguidores y voluntarios, proporcionan a Hnas y sus aliados una base de poder para acciones más mundanas en la tierra.

Proposito:
El proyecto Fenix, dirigido por Hans, esta dedicado a conseguir la inmortalidad para establecer un Reich eterno en la tierra, con Hans como lider. O eso es lo que él piensa. En la actualidad TODOS los tecnomantes desean governar el mundo de una u otra manera.

Habitantes de la capilla:
Además de las numerosas criaturas del Wyrm que hay en el mar que rodea la isla, hay numerosos Garou, Vampiros, y fomory, todos ellos "lobotomizados" y convertidos en guardias.  También es importante una momia no dañada mentalmente, que el proyecto mantiene como sujeto de estudio/experimentación. Algunos magos también han comenzado a ver imagenes fugaces que se forman y dispersan entre las nubes de tormenta.

Extructura interna y relacciones:
Todos los magos parecen cooperar y trabajar juntos para conseguir la inmortalidad y el cuarto reich, objetivos en los q se basa el laberinto. A lo largo de los años, los magos han perdido su apariencia Nazi exterior, manteniendo solo sus creencias y perjuicios entre ellos. Apesar de que todos claman lealtad a Hans y al Monje Oscuro, sus verdaderas lealtades estan divididas. Jack Ernest, y Anna apoyan a Hans, y trabajan para derrotar al monje, mientras que Harold, Peter y Adolf sirven al Monje Oscuro. El resto del equipo trabajan para si mismos.

Relacciones externas:
Aunque no son Xenofobicos (Aun), los miembros del proyecto se han dado cuenta de que son buscados por todo el mundo como criminales de guerra, enemigos de la humanidad, sirvientes del Wyrm, y traidores al Nazismo. Combinado con el hecho de que sus objetivos de dominación mundial, y obtencion de la inmortalidad les ponen en conflicto con todo el mundo, ellos intentan mantener su existencia en secreto. De hecho, los miembors del proyecto suelen cambiar su apariencia y patrones (Usando magia de vida y mente) cada vez q dejan el reino, y retomando su apariencia normal a su regreso. 

Estatus y reputación:
Siendo desconocido para todo el mundo, el reino no tiene reputación:
Estatus: 0 Reputación: 0

Politica con los visitantes:
De nuevo, la naturaleza secreta del reino prohibe interaccionar con gente del extarior (Salvo el propietario de la casa de Berlin, y el director del campo de entrenamiento). Si alguienintenta aproximarse al proyecto, primero debera ser de raza Area o caucasica, devoto al nazismo, y probarlo antes Hans y los otros. El resto de solicitantes seran usados como experimentos y lobotomizados.

Aliados y enemigos:
Además de los neonazis en el campo de entrenamiento para necesidades mundanas, el Monje Oscuro puede llamar a varios espiritus del Wyrm de considerable poder. 
Al igual que el proyecto permite tener pocos aliados, también tiene pocos enemigos.  Solo una cabala de Euthanatos trabaja para destruirlos, además, sufre de estraños ataques de nephandis. Seguramente si el proyecto fuera más conocido tendria más enemigos.

Capacidad de investigación:
Una excelente bibioteca mundana (Para la época), y aparatos de investgación que tomaron tras su huida de la Alemania Nazi. Durante decadas los nazis han añadido unos pocos articulos de significancia magica (Especialmente en las esferas de materia y vida) a la colección milenaria del Monje Oscuro. Algunos de estos tesoros magicos, y tomos del Monje Oscuro son indescifrables para los Tecnomantes (Y para el resto de magos también)

Nodos:
Ninguno conocido, y el Monje Oscuo se encarga de que esto siga siendo así. Hans está intentando secretamente untentando encontrar la localizacion de los nodos que proporcionan energia al Reino. Todos los intentos de rastrear las lineas de ley desde los alto de los pilares hasta sus nodos espectivos han fallado. Hansa daria cualquier cosa no solo por saber donde estan escondidos los nodos, sino también por sabes como los han escondido tan bien. 

Aventuras: 

Para finalizar la campaña del Darkhold, los jugadores deberan entrar en el Reino del Monje Oscuro, y acabar con sus planes, como se verá en la última aventura en MODULOS, pero el Master es libre de utilizar toda la información que aparece aqui para crear otras aventuras menores. Por ejemplo:

A/ Un amigo o contacto avisa a los jugadores de que alguien cercano a ellos ha desaparecido en Alemania, mientras estaba investigando un campo paramilitar. Esta seria una oportunidad excelente de presentar a los jugadores la parte mÁs mundana de el Proyecto.

B/ Alguno de los componentes más importantes del Proyecto se pone en contacto con los jugadores, y mediante mentiras les convence de que atrapen al alguno de los poseedores de una página del Darkhold. Este sera usado posteriormente como "adquisición" del mago, para sus estudios sobre la imortalidad. Los PJ's podran descubrir así que algo sucio se cuece en el Proyecto. 

C/ Una de las adquisiciones ha escapado del control de el proyecto Fenix. Conociendo que el grupo de jugadores tiene un enfrentamiento con ellos, acude a pedirles ayuda. Pero, sabian los jugadores que los que andan tras el Drakhold son los magos del proyecto Fenix? 
Aun más, la adquisición puede haber sufrido un labado de cerebro por parte de la cabala, y tener pequenos cambios de personalidad, o incluso traicionar a los jugadores.

Personajes: 

Harold: Dreamspeaker barabbi.

Esencia: Dinamico.
Naturaleza: Fanatico.
Conducta: Conformista.
 

Fue: 2 Dex: 3 Res: 3
Car: 2 Man: 2 Apa: 1
Per: 4 Int: 2 Ast: 4

 



El Proyecto Fénix original terminaba aquí, pero para introducirlo dentro de mi campaña he añadido el anexo llamado:

El Asunto Surtur:
Hace algunos años El Monje Oscuro descubrió accidentalmente la existencia del Libro Maldito, el Darkhold. Poco a poco fue siguiendo pistas, evitando trampas, y sembrando cadáveres, hasta descubrir el paradero del grimorio, pero le imposible obtenerlo. Aunque odiaba reconocerlo necesitaba ayuda, y quien mejor se la podía prestar era Hans. El Monje Oscuro convenció a este de la importancia de obtener el tomo, para así traer a la tierra a Surtur, un ser verdaderamente inmortal. Los dos saben que el uso de las paginas reduce la fuerza de las barreras que separan los planos, haciendo cada vez más fácil la entrada de Surtur en este mundo, aunque también saben que aunque poderosas, su uso puede causar locura, la muerte, o incluso algo peor. Los dos decidieron, de mutuo acuerdo, repartir las paginas entre "simples humanos", cuyo destino, al Monje Oscuro no le interesa, y que Hans considera "víctimas de la causa".

La interferencia de los jugadores no les resultara molesta, porque las paginas ya están cumpliendo su misión, aunque les intentaran poner nerviosos para que cesen en su búsqueda. Lo que ninguno de los dos consentirán es que los Pj's se acerquen demasiado hasta ellos.

Hasta aquí el plan del Monje Oscuro y de Hans parece perfecto, pero tiene algunos fallos:
Primero: Hans pretende capturar al demonio para su posterior estudio, pero no ha contado con que el demonio, incluso en las primeras horas de su aparición en la tierra ya será un enemigo formidable hasta para los poderes combinados de todos los miembros del Proyecto Fénix.
Segundo: El Monje Oscuro no busca la reencarnación de Surtur para su estudio, sino para adorarle como Señor de este mundo, e intentara impedir su captura o expulsión del plano.
Tercero: Surtur no busca seguidores, sino la completa destrucción de todo lo que existe, el apocalipsis, y puede lograrlo si consigue encender su espada en la llama eterna, cosa que hará si nadie le detiene el las primeras horas seguidas a su reencarnación.
 
 

En unos dias estarán listas las fichas de los integrantes del proytecto Fenix, y algun pequeño detalle más sobre el proyecto.