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Nadie sufre más en una guerra que quien trata de acabarla. (Sergio Aragonés en Groo 51) Una extraña niebla comienza a rodear un cementerio a las afueras de la ciudad en la que vivan los jugadores. Esta niebla escapa del Umbra. La barrera que separa el Umbra de nuestro mundo, el Gauntlet, se ha roto, y ahora el cementerio es un paso libre entre los dos mundos. Además, poco a poco la grieta se va haciendo más grande. Algunos de los espíritus
han escapado del Umbra, y vagan libremente por la ciudad, comenzando a
provocar el caos.
Muchos de los espíritus necesitan quintaesencia para mantenerse en este plano, así que son atraídos hacia los focos mágicos, atacando a Magos, Vampiros Garous, y los jugadores? Un par de ataques misteriosos a los jugadores, antes de que estén muy enterados de el asunto no serian mala idea. Escoge uno o varios de los siguientes: A/ Un aliado se vuelve loco y ataca a los jugadores sin razón aparente. Ha sido poseído por un Bane. No es un bane muy poderoso, pero podrán acabar con el sin acabar con su aliado? B/ Un ser mitológico (Un espíritu materializado) les persigue en busca de comida. Su sustento es la quintaesencia que despiden los magos, sus objetos mágicos, o sus nodos. Puede tratarse de un cíclope, una hidra o cualquier otro monstruo. C/ Varias arañas patrón entran en la casa de los PJ’s, y comienzan a tejer. Solo atacaran si son atacadas, o si las intentan interrumpir su trabajo. D/ Un pequeño espíritu esconde los objetos de los PJ’S, les gasta bromas de mal gusto, y delata su posición. El espíritu no es bueno en combate, pero si escondiéndose, desmaterializandose y transportándose pequeñas distancias. Molestara durante toda la aventura a menos que los jugadores descubran como desacerse de el, preferiblemente mediante la astucia. Si los jugadores deciden investigar
en la zona del accidente podrán seguir la pista del dragón
hasta su origen o hasta donde se encuentra ahora preguntando a las personas
que lo han visto. Algunas de ellas están bastante afectadas, y seguir
el rastro del Dragón requerirá varias tiradas, en diferentes
personas. El dragón se encuentra en un viejo solar abandonado, y
luchara con los jugadores, hasta que le maten, o agote su quintaesencia.
EL CEMENTERIO. Una extraña niebla rodea
el cementerio donde el tejido de la realidad se rasga. El ambiente es bastante
irreal, y produce una gran sensación de miedo. Todos los que deseen
entra tendrán que pasar una tirada de fuerza de voluntad, o actuar
con más 1 a las dificultades de todas las tiradas que se hagan dentro
del cementerio.
EL MAUSOLEO. El mausoleo esta completamente vacío,
a excepción de una grieta en el tejido de la realidad... A través
de ella se puede ver de forma borrosa otro plano. De vez en cuando algún
espíritu atraviesa la grieta.
Un hombre, con la cara cubierta
con una capucha, que camina ligeramente encorvado, pero de gran altura
(Está en glabro) se dirigirá hacia los jugadores. Se trata
de Sees-at-the-sunset, el garou que vigila el caern.
Estaba a punto de abrir un puente lunar para escapar a otro caern, pero
la llegada de gente le ha interrumpido. Hablara con ellos, siendo todo
lo amable que pueda les dirá que están atrapados. Se resignara
a morir allí, para no desvelar a "los humanos" su naturaleza, pero
cambiara de opinión si siente que los jugadores son más de
lo que aparentan, o que se han dado cuenta de que el es un garou. (El que
se ganen su confianza depende de la interpretación)
NEW YORK, NEW YORK. |