SURTUR.

 
La más grande de las obras
comienza con un primer paso.

Hans se dirigió lentamente hacia la trampilla...
-¿Tienes la llave? - Preguntó el hombre encapuchado.
-Claro, "maestro" - Contestó el alemán en tono de burla.
-Pues no pierdas el tiempo, abre de una vez.
Hans abrió la trampilla y comenzó a bajar por las escaleras de piedra con precaución.
La oscuridad reinaba en el estrecho túnel escabado en la piedra, que comenzaba al final de las escaleras.
De pronto una luz que parecía llegar de ninguna parte inundo el pasillo.
-Bien, podemos continuar - Murmuró el monje.
Los dos hombres continuaron su camino. Por un segundo Hans se paró, miró fijamente al extraño encapuchado y dijo:
-¿No es increíble que algo tan poderoso este tan mal protegido?
-Lo cierto es que no esta tan mal protegido como tu crees, si no tuviera el mapa, y hubiera desactivado algunas defensas mágicas, a estas horas ya estarías muerto.
-¡Ha! -Dijo el alemán- Pues muchas gracias por tu ayuda. Continuó irónicamente.
-Como uses de nuevo ese tono de voz conmigo, no vivirás para terminar la frase.
Unos minutos después los dos llegaron ante una puerta de varios metros de altura. La luz parecía dibujar horribles sombras de aspecto inquietantemente humanas en el negro metal, y Hans creyó escuchar tristes lamentos procedentes de la misma puerta.
El monje sacó una llave de hueso de entre sus ropas, y abrió. Ante ellos se veía un pequeño altar de piedra cubierto completamente de polvo, y en el altar un libro. Rápidamente entraron el la habitación. Los dos se acercaron al libro...
Hans y el monje se desvanecieron en una nube de humo, segundos antes de que el techo de la habitación, junto con todos los túneles, se derrumbara haciendo desaparecer para siempre la cueva.



Trasfondo: El Darkhold, o el libro de la locura.

Hace mucho, mucho tiempo, cuando la magia era más fácil, un grupo de magos encontró algo... Un libro llamado Darkhold, que contenía una gran cantidad de conjuros de demonología. Larga es la historia que siguió a su aparición. Los magos no tardaron en darse cuenta de que el libro era más peligroso de lo que nunca pudieron imaginar. Intrigas y muerte rodearon la historia de las paginas malditas. Por fin, algunos de los más sensatos de entre ellos decidieron esconder el libro, esperando que nunca nadie más decidiera usarlo de nuevo. Pero se equivocaron...

El Monje Oscuro.

Hace unos meses el Monje Oscuro recupero el libro de locura, desde entonces ha estado repartiendo sus paginas por todo el mundo. Los humanos que las leen son transformados, física y en ocasiones mentalmente. Con los cambios siempre les otorgan grandes poderes, a cambio de su humanidad. No todos los seres humanos están preparados para la lectura de las paginas, y pagan con su cordura, o con su vida, pero poco importa esto al monje oscuro.
Lo único que busca es que las barreras entre las realidades se debiliten lo suficiente como para que Surtur, el hijo de las tinieblas consiga atravesarlas. Una vez en nuestro plano el Monje Oscuro piensa capturar a Surtur, para estudiar su inmortalidad. El problema es que Surtur es demasiado poderoso como para ser capturado, y su llegada a la tierra significaría el apocalipsis.

¿Quién es Surtur?

Surtur es un demonio de origen nórdico. Gobernante de la tierra de Muspelheim, portador de la espada sin vaina, Crepúsculo, este demonio de fuego encenderá un día su espada en la llama eterna, con la que destruirá la tierra.

TEMA:

La partida esta diseñada para 4-6 jugadores, que manejen Sorcerers, aunque modificando la dificultad puede ser usada para cazadores humanos, garous o magos. Al principio no deberán enterarse de mucho, las aventuras serán aparentemente inconexas, excepto por un nexo de unión, la aparición de unas paginas.
Poco a poco la sensación de encontrarse en medio de algo más importante de lo que parecía en un principio debe ir aumentando, con pequeñas pistas sobre el verdadero significado de las paginas, y la existencia del Monje Oscuro, y más tarde de Surtur. Además los personajes deben tener la sensación de estar predestinados a ser los que impidan (o no) la llegada del demonio.

Consejos.

Algunas de las aventuras pueden estar un poco incompletas. Ten en cuenta que todas ellas se pueden ampliar con nuevos PNJ's, creando historias paralelas, o pistas falsas. Además los jugadores tienen un papel importante, siempre tienen planes o ideas sobre asuntos al margen de la aventura, hablan con mentores o contactos, incluso deciden tomarse unas vacaciones.
No les cortes, la interacción entre jugadores, y que se salgan de la aventura da mucha vidilla a la partida.
Nada mas, que lo disfrutes.

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