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comienza con un primer paso. Hans
se dirigió lentamente hacia la trampilla...
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Trasfondo: El Darkhold, o el libro de la locura.
Hace mucho, mucho tiempo, cuando la magia era más fácil, un grupo de magos encontró algo... Un libro llamado Darkhold, que contenía una gran cantidad de conjuros de demonología. Larga es la historia que siguió a su aparición. Los magos no tardaron en darse cuenta de que el libro era más peligroso de lo que nunca pudieron imaginar. Intrigas y muerte rodearon la historia de las paginas malditas. Por fin, algunos de los más sensatos de entre ellos decidieron esconder el libro, esperando que nunca nadie más decidiera usarlo de nuevo. Pero se equivocaron...

El Monje Oscuro.
Hace
unos meses el Monje Oscuro recupero el libro de locura, desde entonces
ha estado repartiendo sus paginas por todo el mundo. Los humanos que las
leen son transformados, física y en ocasiones mentalmente. Con los
cambios siempre les otorgan grandes poderes, a cambio de su humanidad.
No todos los seres humanos están preparados para la lectura de las
paginas, y pagan con su cordura, o con su vida, pero poco importa esto
al monje oscuro.
Lo
único que busca es que las barreras entre las realidades se debiliten
lo suficiente como para que Surtur, el hijo de las tinieblas consiga atravesarlas.
Una vez en nuestro plano el Monje Oscuro piensa capturar a Surtur, para
estudiar su inmortalidad. El problema es que Surtur es demasiado poderoso
como para ser capturado, y su llegada a la tierra significaría el
apocalipsis.
¿Quién es Surtur?
Surtur es un demonio de origen nórdico. Gobernante de la tierra de Muspelheim, portador de la espada sin vaina, Crepúsculo, este demonio de fuego encenderá un día su espada en la llama eterna, con la que destruirá la tierra.
TEMA:
La
partida esta diseñada para 4-6 jugadores, que manejen Sorcerers,
aunque modificando la dificultad puede ser usada para cazadores humanos,
garous o magos. Al principio no deberán enterarse de mucho, las
aventuras serán aparentemente inconexas, excepto por un nexo de
unión, la aparición de unas paginas.
Poco
a poco la sensación de encontrarse en medio de algo más importante
de lo que parecía en un principio debe ir aumentando, con pequeñas
pistas sobre el verdadero significado de las paginas, y la existencia del
Monje Oscuro, y más tarde de Surtur. Además los personajes
deben tener la sensación de estar predestinados a ser los que impidan
(o no) la llegada del demonio.
Consejos.
Algunas
de las aventuras pueden estar un poco incompletas. Ten en cuenta que todas
ellas se pueden ampliar con nuevos PNJ's, creando historias paralelas,
o pistas falsas. Además los jugadores tienen un papel importante,
siempre tienen planes o ideas sobre asuntos al margen de la aventura, hablan
con mentores o contactos, incluso deciden tomarse unas vacaciones.
No
les cortes, la interacción entre jugadores, y que se salgan de la
aventura da mucha vidilla a la partida.
Nada
mas, que lo disfrutes.
Ve
directamente a los módulos.