| TIPO | ARMA (Base) | DAÑO | CDF | PRECISIÓN | ALCANCE | MUNICIÓN | RECARGA | ENCASQ. | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pistola (20%) | Pistolín | 1d4 | 3 | 0 | 10 | 3 | 2 | 96+ | ||
| R-22 | 1d6 | 3 | +10 | 25 | 6 | 2 | 99+ | |||
| P-22 | 1d6 | 4 | +5 | 20 | 9 | 1 | 96+ | |||
| R-32 | 1d8 | 2 | +5 | 30 | 6 | 2 | 99+ | |||
| P-32 | 1d8 | 3 | 0 | 25 | 9 | 1 | 96+ | |||
| R-38 | 1d8+1 | 2 | 0 | 35 | 6 | 2 | 99+ | |||
| P-38 | 1d8+1 | 3 | -5 | 30 | 7 | 1 | 96+ | |||
| R-45 | 1d10+2 | 1 | -5 | 45 | 6 | 2 | 99+ | |||
| R-45 autom. | 1d10+2 | 2 | -10 | 40 | 7 | 1 | 96+ | |||
| Escopeta (30%> | .20 doble | 1d4 | 2 | 0 | 50 | 2 | 1 | 99+ | ||
| .20 repet. | 1d4 | 1 | 0 | 50 | 5 | 2 | 96+ | |||
| .12 doble | 1d6 | 2 | 0 | 30 | 2 | 1 | 99+ | |||
| .12 repet. | 1d6 | 1 | 0 | 30 | 5 | 2 | 96+ | |||
Recortada: Sus características son exactas a las de la escopeta original, sólo varía en el alcance y daño que realiza. |
trabuco | 1d8 | 1 | -10 | 10 | 1 | 3 | 99+ | ||
| Thompson (10%) | normal | 1d12 | 20 | 0 | 25 | 20 | 2 | 96+ | ||
| cargador de rueda | -15 | 100 | 2 | 95+ | ||||||
Pistolas y Revólveres:
Fusiles:
Escopetas:
Recortadas: Distancia
Thompson: Distancia: ver pistolas
EJEMPLO: Bloody Mc Tanza se encuentra muy
agitado, y para relajarse vacía su cargador normal (20 balas)
sobre 3 seres carnívoros.
Tiene 40% con su Thompson, por disparar 17 balas más de las
necesarias tiene +85% - 10% por haber 2 enemigos adicionales
total +75%, pero como no puede tener más de 80% (el doble de su
%), dispara con su 80%, están a 20 m, buena distancia, tira y
saca 11, 66 y 88 a uno le empala, a otro le da y al último falla.
Tira daños: 1d6 para cada uno (20 dividido entre 3 = 6.33,
redondeando abajo, 6).
Al primero saca 2, tira 2d12 doblando daño (por haber empalado),
saca 3 y 8, duplicando...22.
Al otro le impacta 4 tiros: 4d12 (2,11,5,10) total: 28. Dos cadáveres
más a añadir a su larga lista, y el panorama no mejora, el
Burguer King sigue lleno de gente!! :O
La tercera ráfaga falló.
Si te atacan en cuerpo a cuerpo, no podrás disparar fusiles
ni escopetas largas.
Pistolas y revólveres 45 y recortadas tendrán su % a la mitad.
Las demás armas cortas dispararan a % normal (sin ningún
modificador).
Explosivos
xxxxxxxxxxx
(en metros)
Para Lanzarlos: Granadas: 0-FUE/2 ------------>doble %
FUE/2-FUE------------>normal 3d6 pv en 3m de radio
FUE-FUEx2------------>mitad% 2d6 pv a un metro mas
1d6 pv a otro metro mas
Dinamita: 0-FUE/4-------------->doble%
FUE/4-FUE/2---------->normal 5d6 pv en 1 m de radio
FUE/2-FUE------------>Mitad% 4d6 pv en 1 m de radio mas
3d6 pv en 1 m de radio mas
2d6 pv en 1 m de radio mas
1d6 pv en 1 m de radio mas
Si pifias al Lanzar, el explosivo te cae a 1d6 m de distancia, determina dirección con 1d8 (según
la rosa de los vientos) (al estilo BB:))
Si fallas por el doble se te desvía 1dX metros de tu objetivo, donde X es la distancia a la que
estabas de el.
Si fallas se te desvía 1dX/2 metros de tu objetivo, donde X es la distancia a la que estabas de
Él.
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