Uso del escudo contra proyectiles: Cuando un
combatiente que es objeto de un ataque de proyectiles
tiene un escudo encarado contra su atacante, puede negar
localizaciones al disparo, y en caso de que el ataque
acierte pero caiga en ese localización, el ataque golpea
contra el escudo. Luego ponemos un ejemplo.
Se hará una tirada de la habilidad de Escudo y
dependiendo del acierto o fallo cubrirá más o menos
localizaciones:
- Exito critico: Cubre el
brazo del escudo y 3 localizaciones adyacentes.
- Exito normal: Cubre el
brazo del escudo y 2 localizaciones adyacentes.
- Fallo por 01-20%: Cubre el
brazo del escudo y una localizacion adyacente.
- Fallo por +20%: Cubre el
brazo del escudo.
- Pifia: Nada de nada.
Ejemplo: Un arquero
dispara con su arma a un soldado con escudo. El soldado
tiene 60% en su competencia de Escudo
y saca un 36. Eso implica que cubre el brazo del escudo (el
izquierdo, por ejemplo) y dos localizaciones más. Elige
que sean una de tronco y la cabeza. En total, tiene
cubiertas las localizaciones numero 1, 2 y 4. Si el
arquero saca un acierto y da en una de esas
localizaciones, la flecha impactará en el escudo.