Nuevo Sistema de creación de Pjs para Cthulhu

  • Elegir 3 Características en las que tiraremos 1D6 más, quitando luego el menor.
  • Los puntos a repartir no dependerán sólo de INT y EDU, como en el sistema básico, ahora dependerán de casi todas las características.
    • Se podrán repartir puntos igual a FUEx3 en equitación, lanzar, nadar, saltar, trepar y las armas cuerpo a cuerpo.
    • DESx3 en abrir cerraduras, conducir, electricidad, esquivar, fotografía, mecánica, pilotar avión, vaciar bolsillos y cualquier tipo de arma.
    • (21-TAM)x3 en camuflaje, discreción, esquivar, ocultarse y vaciar bolsillos.
    • APAx3 en cantar, crédito, charlatanería, elocuencia y regatear.
    • PODx3 en descubrir, diagnosticar enfermedades, discusión, escuchar, intuición, psicoanálisis, psicología y seguir rastros.
    • Después se repartirán EDUx10 en las habilidades de tu profesión.
    • Por ultimo INTx5 en cualquier característica excepto: cantar, descubrir, discreción, escuchar, esquivar, lanzar, mitos de cthulhu, nadar, saltar, seguir rastros.

    NOTA: Si se quiere hacer al personaje con tendencia a no ser burro, no permitir gastar los ptos. de INT en las armas.
    Apuntar en una hoja de PJ, en que se puede gastar los ptos. según la característica, luego se fotocopia, y así todo es más fácil :)

  • Al gastar los ptos. se deberá consultar la siguiente tabla para ver el cambio a percentiles.
    De 1% a 10%
    De 11% a 60%
    De 61% a 80%
    De 81% a 100%
    coste a la mitad
    coste normal
    coste doble
    coste triple
  • Como esto puede dar lugar a dudas expondré un ejemplo:
    A.B. Normal Bates quiere incrementar su habilidad de cuchillo :) hasta 88%, bien, ahora van los costes. Empieza con la base 20% llegar a 60% le costara 40 puntos, subir hasta 80% otros 40 puntos y por ultimo subir a 88% 24 puntos más, en total 40+40+24=104 puntos. Parece que va a tener pocos puntos para otras cosas más cultas :)
    Ahora veamos como saca los puntos:
    Gasta 36 de su FUE(12)x3, otros 30 de DES(10)x2 y los 38 restantes de su EDU(11)x10, sobrándole aún bastantes (sí, que pasa, su profesión (hostelero) tiene cuchillo entre las habilidades principales XXXXXXXXDDDDDDDDDDDD).

    Otro ejemplo:
    Benito Camelas, conocido filósofo, se caracteriza por saber sobre todas las disciplinas de conocimiento, y se lía el tio a subirlas al 10%. Como dichas habilidades (astronomía, antropología, zoología, biología...) tienen base 0% , subirlas a 10% no le costara mas que 5 ptos. Un chollo, ¿eh?.

  • Ahora, un par de habilidades nuevas (bueno, no tanto, simplemente es desglosar algunas ya existentes).
    • ¿Alguna vez te has preguntado por qué los mecánicos también son cerrajeros?. Pues aquí está la solución: crear la habilidad de Abrir Cerraduras(05); se supone que sirve para hacerlo de manera sigilosa...
    • ¿Crees que los psicólogos son imposibles de timar?
      Deberías conocer a unos cuantos >:) Por tanto para descubrir la mentira pondremos la habilidad de Intuición(10) y Psicología(10) queda como disciplina de cultura.
  • Por inventar habilidades que no quede, pero yo creo que las dos modificaciones anteriores son importantes.

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