Agradecemos todos los e-mails recibidos con referencia a estos temas, queremos resaltar que todo lo que se encuentra en este links es información proveniente de páginas de otros Ministerios y que ponemos a su disposición para que puedan ser de provecho para sus vidas, estamos abiertos a toda inquietud o duda, escríbanos a: centrodemisiones@latinmail.com
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LA VICTORIA ESTA EN LA PALABRA DE DIOS Y NO EN TUS PALABRAS Y FUERZAS |
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FUENTE: Notas publicadas en EL SEMANARIO DE BERAZATEGUI sobre los mensajes subliminales.
http://www.santuario.com.ar/PAGINAS/SUBLI_LATIN.html
Atlantis: Walt Disney o el arte de la confusión

La película Atlantis es una falacia: cualquier niño o adulto que la vea captará la idea más disparatada sobre el mito de la Atlántida.
Los griegos ubicaban la Atlántida entre las Islas Canarias y el Estrecho de Gibraltar. La lógica nos dice que la explosión de la isla de Thira (Santorini) en 1470 a.C. y su consecuente destrucción de la civilización Minóica podría ser la Atlántida perdida en el Mediterráneo.
Pero el tío Disney nos plasma una teoría sin fundamento: ubica la Atlántida en el corazón de Islandia. ¿Por qué eligió ese lugar? Como Julio Verne localizó el centro de la tierra en esa isla, pues era bastante romántico ubicar la Atlántida ahí.
En un submarino, llamado Ulises, navegan los protagonistas de esta película para llegar a ese mundo perdido, pero habitado. Disney hace que veamos a los habitantes de la Atlántida como a los Maoríes de Nueva Zelanda, vestidos y tatuados. No es sólo una burla a la historia, sino también a los indígenas.
Los "malos" son un grupo de mercenarios frustrados provenientes de diversos países -toque inevitable de la globalidad- que van otra vez en busca de "El Dorado". Y todo desemboca en lo absurdo y carente de fundamento para armar a los Atlantes de una fuerza comparable a la energía nuclear, provocando el mareo del espectador.
Es el nuevo estilo de Disney; adaptar cualquier mito y transformarlo completamente, modificando lo que se sabe realmente de él y haciéndolo valer como el auténtico. De esta manera todos los elementos bibliográficos en los que la historia se basa se ven reducidos a polvo y los niños aprenderán la historia falsa contada por Disney.
Si buscan el saber, busquen en las bibliotecas más polvosas y no en el mundo del Pato Donald. Harán más películas y tenemos que estar preparados para enfrentarlas: Disney es sólo el arte de la diversión por diversión; como Mc.Donald´s es el arte de la deglución por la deglución. Te dirán que es película o que es comida y tú lo tendrás que juzgar; ¿o acaso es que quieren confundirnos con su realidad?
El Pastor De Nuestros Hijos
Por : Dionicio (Yerry) Batista
En los últimos años muchos de nosotros (Padres) hemos mirado a
veces con impotencia como nuestros hijos cada día están más y más
desobedientes, y lo que es peor violentos en extremo; en los juegos, en las
palabras en la forma de actuar y de
relacionarse con los demás. Muchos de nosotros sabemos que el "Pastor
de los Niños" como se le llama modernamente a la TELEVISION
influye negativamente más que positivamente en la mente de nuestros hijos, pero
muchas veces ignoramos como y a que grado. En este pequeño trabajo
pretendo analizar rápidamente algunos de los aspectos negativos de muchos
de los dibujos animados y programas "para niños" que se presentan en
el país, y emito algunas recomendaciones para que los padres controlen los
programas que ven los niños; sobre todo los de menos edad, para que no sigan
afectando negativamente la salud mental y espiritual de nuestros hijos.
Agradecemos grandemente a GeoCities por haber permitido la publicación de este
estudio.
¿Son estos programas verdaderamente para
niños?.
Sin duda alguna que los programas que se producen en la actualidad para los
"niños" ya no son para niños, la forma en que
visten los presentadores y bailarinas, la música que cantan y bailan (la cual
muchas veces está compuesta para adultos) deja mucho que desear, no existe
necesidad de este tipo de vestimenta; si en realidad se quisiera alcanzar a los
niños no se necesitaría este tipo de vestimenta ya que ellos no tienen
morbosidad o por lo menos esta en ellos es mínima, ¿Por que no
utilizan una ropa más llamativa como los payasos?. Extrañamos
los verdaderos programas para niños como "Los Niños Pueden",
"Gigante Familiar" y "Mundo de Amor" este ultimo cristiano.
Haciendo Justicia el mejor programa para niños de cobertura nacional (el
menos malo) es "PinkyLandia TV", se viste correctamente y la mayoría
de las canciones y mensajes que utiliza son verdaderamente para niños, por el
contrario yo en lo personal no recomiendo a ningún niño ver el "Club
de Isha" por las razones que expuse más arriba. Hay que
recordar que la "ultrafamosa" Xuxa fue actriz del porno, y que Ami Jo
Jhonson (La Power Ranger de color Rosa) ha hecho muchas escenas sexuales en
varias películas. O sea, estos personajes no tienen un testimonio limpio. ¿que
pensaría un niño si por equivocación o por accidente ve un día una de estas
películas?. Tambien creo que los productores de El Club de Isha, Sabado
Chiquito de Corporan y Topi Topi de Fiesta deben de tomar catedras con los
productores del programa de la Pinky. Logicamente la pinky lleva ya muchos años
trabajando con y para los niños contando con la experiencia necesaria para
producir un programa apropiado para todos los niños; lo unico que lamento es
que el horario del programa es un poco incomodo por lo menos para los hogares
cristianos que asisten a sus respectivas iglesias ya que se transmite los
domingos desde las 9:00 de la mañana.
Y es que tenemos que comprender que las personas que
hacen televisión para niños no son niños; son adultos y que
estos tratan casi siempre de plasmar sus conocimientos y creencias en los
trabajos que hacen, estas informaciones son captadas rápidamente por las mentes
inocentes de los niños e inmediatamente las tratan de poner en práctica, por
esto no es raro ver que un niño dé muchos saltos y haga maromas después de
ver un episodio de los Power Rangers. Y esto es lógico porque si no
es orientado constantemente el niño pequeño tiene problemas para
distinguir entre la fantasía y la realidad. Esto representa un
gran peligro, sobre todo con los dibujos animados de procedencia japonesa, pues
estos están cargados de una gran cantidad de espiritismo y satanismo, brujería,
posesión de cuerpos etc. ya que su religión es muy distinta a la nuestra, no
es necesario buscar mucho, porque en los bloques de muñequitos de la tarde
existen muchos de estos que perjudican más que lo que enseñan. Permítanme
hacer un análisis de rápido de algunos de ellos:
Muñequitos:
1.- Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya).
Sin duda alguna los
Caballeros del Zodiaco son los más dañinos en la Televisión Dominicana
actualmente, tiene una gran mezcla de Mitología, Violencia, Espiritismo y
Brujería increíble; mezclan la mitología Griega, la Escandinava, la Romana,
la religión Budista y hasta la religión Cristiana. A parte de todo esto tiene
violencia extrema y por su argumento es extremadamente envolvente. El
gran peligro radica en que muchas veces no hay padres disponibles para
explicarles que todo esto es una gran fantasía y que no tienen nada que ver con
la realidad. Basta solamente con escuchar las introducciones de los capítulos
diarios para darse cuenta de la gran mezcla que existe: "La Señorita
Hilda se encuentra poseída por el Anillo "Nubelungo" el cual
le fue puesto por el Diablo (Hades) para que haga la guerra entre Asgard, Tierra
de Odin y el Santuario Lugar de Atena, Siete caballeros Sagrados
(dioses) usando las siete armaduras legendarias se han levantado para proteger a
Hilda, para esto los Caballeros de Atena deben recuperar los Siete Zafiros de
Odin que están incrustados en las siete armaduras Sagradas". En la
serie pasada había uno de los caballeros de Oro que "protegía" a
Atena que era "Budista" (Shaka de Virgo) ¿ven lo que digo?. A
parte de todo esto IKI (el caballero Fénix) puede revivir y ser más fuertes
después de ser muerto en cualquier batalla. Estos muñequitos plantean
que sus armaduras están "Vivas" y en la serie actual son más fuertes
porque los Caballeros Dorados sobrevivientes de las pasadas batallas vertieron
un tercio de su "Sangre" en ellas.
¿Quienes son los verdaderos Caballeros
del Zodiaco?
Como se ve mas arriba el verdadero nombre de esta ultramafosa serie de diujos
animados no es "Caballeros del Zodiaco" sino "Saint Seiya"
o sea "Seiya el Santo". No es posible que Seiya sea
un Caballero del Zodiaco si su armadura es la de Pegaso que no es una de las 12
constelaciones del zodiaco; tampoco Shun es un Caballero del Zodiaco ya que su
Armadura es la de Andromeda la cual es una nebulosa, tampoco Shiryu el cual es
el Caballero del Dragon, mucho menos Iki el cual es un caballero del Fénix el
cual es un Dios Egipcio en forma de ave que renace de sus cenizas cada vez mas
fuerte. Los verdaderos caballeros del Zodiaco vendrían a ser los 12 Caballeros
de Oro del Santuario, o sea, los Caballeros de las 12 casas los cuales son:
- Aioros de Sagitario
- Aldebaran de Tauro
- Saga de Geminis
- Kamus de Acuario
- Dunko de Libra (El anciano Maestro)
- Mascara de la Muerte (Caballero Cáncer)
- Aioria de Leo (Hermano de Aioros)
- Miro de Escorpion
- Afrodita de Picis
- Shura de Capricornio
- Shaka de Virgo
- Mú de Aries
Tematica:
Sin duda alguna los caballeros
del zodiaco plantean muchas de las enseñanzas actuales del movimiento religioso
conocido
como "La Nueva era" y
el cual plantea que una persona puede llegar a ser un dios por un fuerte
entrenamiento Fisico y Mental, esto se plantea en la serie con terminos como el "Kosmos"
que no es mas que la presencia, el espíritu o el Yo de cada persona y el "Septimo
Sentido" el cual consiste en agrandar a tal forma el espíritu que
cuando se logra, le permite hacer a la persona cosas sobrenaturales; tener mas
fuerza, curacion, destrucción, poderes mentales etc. Esto se manifiesta en la
serie con un cambio drástico de tematica ya que al inicio de la serie el
simbolo del poder era la Armadura de Oro de Sagitario, el que la tuviera,
tendria el poder. La trama pronto cambio cuando pronto se dieron cuenta que
habian 11 armaduras de oro mas y aunque Seiya se habia puesto la armadura se
Sagitario Aioria el Caballero de Leo le dijo: "No importaba la
armadura que te cubra en un combate, el caballero con el Kosmos mas poderoso es
el que gana la batalla.
2.- El Festival de los
Robots.
Este es uno de los muñequitos de acción de menos contenido nocivo, pero se
recomienda la orientación de los padres, sobre todo para los niños muy pequeños
que están empezando a distinguir entre la realidad, para que no imiten los
rasgos de conducta de los protagonistas , por ejemplo: Waldo (Super
Magnetrón) es extremadamente impulsivo, solitario, trabaja
poco en equipo, es poco respetuoso y casi no obedece ordenes; sólo
quiere ser el mejor en las artes mar-ciales por el odio que siente hacia su
padre. Febo (El Vengador) cuyo nombre significa
"Dios Sol" en cambio, es más dócil en el trabajo, pero es
extremadamente rígido con su familia, maltrata e insulta a su madre y a su
hermana (Mayita) e incluso hasta a Mirna su compañera en combate.
3.- Los ThunderCats.
Sin duda alguna, aunque no se presenta ya en la televisión ha hecho mucho daño,
contiene el personaje más satánico que he visto en mi vida: "Moon
Ra" todo está envuelto por la hechicería, los espíritus (como Yaga)
la idolatría y la brujería, en este se
mezcla la Brujería y la Magia con la tecnología tal como se hizo con He-Man
para que penetre rápidamente en la mente de los niños y adolescentes ya que a
estos le gustan los robots, tanques y demás, pero lo cierto es que dejando
fuera a León O y los demás ThunderCats quienes reciben guianza espiritual de
Yaga el cual es un fantasma con muchos poderes misticos, Moon Ra es el perfecto
emisario del Diablo (Demonio), empezando por el Nombre "Moon Ra" el
cual es una Adaptación de "Amon Ra" que es el dios
Sol de Egipto; ademas él es inmortal, es una momia, o sea que es un muerto
viviente, la Forma en que habla, la jerga o palabras que dice cuando hace sus
hechizos, vive en una pirámide egipcia (siendo Egipto la nación más idolatra
de la historia), obedece a unos cuatro seres que él llama "Antiguos
Espíritus del Mal", es extremadamente inteligente, no tiene
razgos de bondad, ni misericordia (excepto por su mascota Mamut), acorrala a sus
enemigos y los liquida en el último momento, no se le puede ganar dos veces de
la misma forma, revive muertos, posee cuerpos, se transforma, y además de la
famosa invocación que todos recordamos: "Antiguos Espíritus del
Mal, transformen este cuerpo decadente en Moon Ra, el Inmortal".
4.- X-Men (Los Hombres X)
Resulta extraño que siendo Cíclope (Cyclops) el líder de los
Hombres X, (por lo menos en combate), se promocione a
Guepardo (Wolverine) como el personaje logo. Guepardo es
el más irracional, poco controlable, poco respetuoso y salvaje de todos, también
hay que denotar que hay una gran mezcla de mutantes, seres extraterrestres y
hasta mitología, hay uno que se llama "Apocalipsis"
que es inmortal, creó a 4 Jinetes para cumplir sus propósitos. Ademas
muchos de los personajes que aparecen en esta serie no son mutantes como se
plantea en el principio por ejemplo: Leviatán (el cual alude a una criatura
mitologica o Dragon) sus poderes son magicos, Siniestro es un
Demonio, Tambien Mephisto. Esta serie plantea muchas enseñanzas
peligrosas para nuestros hijos: por ejemplo que se puede penetrar en la mente de
otra persona, conocer su pensamiento, controlarlo o en todo caso pelear dentro
de la mente como si fuera en un campo de batalla, tal es el caso de Charls
Javier el cual es el líder y guia espiritual de los Hombres X. Pero
tambien hay seres creados sinteticamente como es el caso de Omega Rojo,
hay seres de otros planetas como es el imperio Shiar, seres eternos como el ya
mencionado Apocalipsis, Combinaciones de humanos con entes
extraterrestres como es el caso de Venom, Seres que viven en
otras dimensiones y que poseen Cuerpos, tal es el caso de Fénix
y muchos personajes mas no de menos importancia.
5.- Wild Cats.
Los Wild Cats aunque solamente se presenta en los canales del Cable, por su
contenido altamente demoniaco se recomienda
cuidar
a nuestro shijos de ellos, pertenecen al mismo autor de los Hombres X y trata de
unos guerreros "Querubins" que luchan contra los "Demonies"
o demonios que poseen cuerpos, sólo esto basta para saber de que se trata. Se
plantea en la serie que los Demonies no pueden vivir ni respirar en la atmosfera
de la tierra por eso necesitan "Cuerpos de Refugio" a
los cuales se les ponen un sello amarillo con forma de carabela en la frente,
traen al demonie en un contenedor especial, este sale y entra por el sello en la
mente de la persona, a partir de ahi no se oye hablar al otro ser y solo el
Demonie controla el Cuerpo de Refugio. Por otro lado los Querubins no son menos
que los Demonies, ambos son de otros planetas y viven casi eternamente luchando
contra los Demonies. Otra cosa resaltable es que la unica persona del equipo de
los Querubins que puede ver y sacar a los Demonies de los cuerpos es Búdu, que
utiliza tecnicas del Budú. En la foto de la derecha se muestra a WarBlade, uno
de los Wild Cats o Querubins que esta siendo poseido por un Demonie. No
recomiendo que estos dibujos animados sean vistos por personas menores de 15 años.
6.- Transformers.
En el país ya se han presentado las dos series, Norteamericana y Japonesa de
estos MegaFamosos dibujos animados, la norteamericana es más digerible pues
solamente
se la pasan disparando y no matan a nadie; pero la Japonesa viene
cargada con un gran contenido de mitología tales como los PowerMasters
los cuales son humanos que con unos brazaletes se "fusionan"
con los robtos para darles mas poder, cada uno de estos tiene el poder de
controlar algun elemento de la naturaleza (Energia de la tierra, del agua, y
hasta del Alma), los Pretenders por otro lado son Robots que
adquieren forma humana y pueden cambiar de estado a voluntad. Estos robots se
han ganado gran atención en los niños por la habilidad de cambiar de forma y
también por la acción, tanto es así que existen ya muchas series
subsiguientes tales como Robotech o Macross, Mask, Beast Wars Etc. Es importante
destacar tambien que en la serie Japonesa de los Transformers (la cual esta
traducida en España) tiene totalmente cambiada la trama, mientras Optimus
Prime es el lider en la serie Americana, Star Saver es
el lider en la Japonesa, y aunque aparece en la primera serie es convertido en
otro robot llamado "Victory Leo" para Fusionarlo con "Star
Saver" y formar a "Victory Saver", se
debe de tener mucho cuidado para que nuestros hijos no aprendan las filosofias
de muchos de estos guerreros tecnologicos que aparecen en pantallas ya que estas
provienen muchas veces del budismo y de otro tipo de religiones.
6.- Los Pitufos -
Snorkers.
¡Mucho
cuidado con los Pitufos!, hay que recordar que "Peyo" quien es el
creador de los Pitufos y los Snorkers es dueño de dos Iglesias Satánicas en
los estados unidos. Tanto en los Pitufos como en los Snorkers hay
gran cantidad de mitología, hechicería y brujería (Gargamel, Gaspar,
etc) además de los rasgos de conducta de los personajes, todos quieren
ser como Papá Pitufo (el más grande hechicero) o como fortachón
o como bromista, y hasta como gruñón. Aunque algunos mensajes son buenos
como Compañerismo, Respeto a la naturaleza, el gran contenido de satanismo lo
hace altamente censurable. Muchos son los factores a considerar, por ejemplo: Papá
pitufo siempre tiene las respuesta a todos los males en un libro de hechizos que
tiene en su casa, las aptitudes de bromista el cual es un pitufo que
siempre le entrega regalos con bombas a los demas no es digna de que nuestros
hijos las imiten, siempre sus aventuras estan orientadas con la magia; hay que
recordar que Pitufina la hizo Gargamel y fue "Purificada" por
Papá Pitufo y que tambien existe un pitufo totalmente mecanico, lo
cual plantea la teoria de la vida artificial. No se menciona a Dios en ninguna
parte y es logico considerando las inclinaciones religiosas de su creador.
7.- Tom & Jerry.
Los chistes visuales de Tom & Jerry han divertido a muchos por decadas, la
poca interaccion hablada de estos dibujos
animados han permitido que sean traducidos facilmente a otros idiomas; es de
recordar que Tom & Jerry fueron los primeros dibujos animados en cruzar la
gran Cortina de Hierro de Rusia y presentarse alla. Retomando el tema la
violencia que se presenta en estos es extrema Pistolas, Cuchillos,
Espadas, Dinamitas, Granadas, Etc. el niño ve que toda esta violencia
tiene un resultado jocoso o gracioso, los padres deben de orientar a sus hijos a
fin de que entiendan que esas cosas fantasticas que suceden no se pueden hacer
en la vida real. Tambien es de cuidado algunas situaciones en la que uno de los
personajes saca una pistola y se dispara a la cabeza intentando suicidarse.
Tambien es de considerar que cuando algun personaje hace algo al otro
por accidente el otro toma venganza inmediatamente y sin preguntar muchas veces
quien ha sido, esto podria tambien causar trastornos en la conducta de
los niños. Aun asi son uno de los mas manejables.
8.- Defensores de la
Tierra (Defenders of the Earth)
Sin duda que los defensores de la
tierra son mas de lo que se ve superficialmente, aunque agrupa a muchos
personajes que
nosotros
las personas de mas de dos décadas recordamos, los ponen en una trama
cargada de miticismo, brujeria, hechicería y hasta demonismo, todo esto sumado
a la tecnología para captar la atención de los Niños. Es de notar tambien que
adicionan hijos de cada uno de los heroes y los suman a la lucha contra Ming
el despiadado, el cual es el archienemigo de Roldan el Temerario (Flash
Gordon). El fantasma invoca continuamente a las fuerzas de la naturaleza
(La ley de la selva) para solicitar la fuerza de diez o mas tigres. Mandrake
es el Maestro de la penumbra, un clan de magos en un planeta distante,
y aunque se le presenta como "Ilusionista", no lo es en realidad, es
un mago hace sus magias invocando a seres o cosas misticas. Lotario no tiene
poderes magicos al igual que Roldan, pero es extremadamente fuerte y representa
la habilidad fisica, Roldan por su parte representa la tecnologia espacial y
computacional ya que el cuartel general de los defensores es la guaria de
Roldan, en fin hay que tener cuidado con estos muñequitos pues aluden casi
siempre a lo mistico, siempre se trata de encontrar el secreto de la
inmortalidad, o del poder absoluto.
9.- Fantasías Animadas -
TazMania.
Estos requieren de poca orientación de los padres, aunque hay que estar
vigilante ya que como son estos muy antiguos de vez 
en
cuando alguno saca una pistola y se vuela los sesos, muchas de las secuencias
son chistes visuales y muy a menudo estos envuelven la violencia, pero esto
gusta a los niños ya que los cuerpos se deforman y los personajes hacen muecas,
pero hay que establecer la diferencia entre estos y la vida real, un niño debe
de saber que si le explota una dinamita o se cae de un precipicio se va a hacer
daño. En muchos de los episodios los protagonistas hacen trampas oengañan al
contrario para conseguir lo que quieren. En el caso del "Demonio de
TazMania" como así se le llama, solamente el nombre es cuestion
de cuidado aunque hay algunos mensajes positivos, los niños aprenden
rapidamente la jerga que habla el personaje central de la serie: Taz
el cual usa una combinacion entre gestos palabras entre cortadas y gruñidos, es
de cuidar este tipo de conducta en los niños ya que es de cuidar que nuestros
hijos tenga como heroe o personaje digno de imitar a un Demonio. Otra cosa de
cudidado son los eipisodios de Sam y Ralph Un perro ovejero y
un Coyote que tienen su horario de trabajo en el cual uno trata de comerse a las
ovejas (el Coyote) y el otro (el Perro Ovejero) trata de protegerlas a toda
costa, pero esto no es lo relevante; lo relevante es que se hacen todo tipo de
trampas en este "horario de trabajo" se dan de puñetazos
se explotan dinamitas, se pelean hasta con tanques, helicopteros, cañones etc.
y despues del horario de trabajo los dos se van abrazados a su casa como si nada
hubiera pasado, esto puede dar un mensaje desviado a los niños
referente a que no importa lo que se le haga a su contrario (o amigo) siempre se
arreglaran las cosas al final, no va a morir, no va a ser herido, solo
saldrá un poco quemado o con estrellitas dandole vueltas en la cabeza, pero
todos bien y felices al final.
Programas:
10.- Power Rangers.
¡Gracias a Dios que los VR-Troopers no han llegado a este país!, proceden de
la misma compañía que hizo a los Power
Rangers: SABAN Entretaiment, y es que este tipo de
programas han vuelto locos a los niños ya que como son grabados con
personajes reales los niños los asocian más rápido con la vida real.
Ya se han registrado casos en el país de incidentes relacionados
con este tipo de programas: un niño le enterró la punta de una Sombrilla a
otro en la cabeza, jugando a que el otro era un monstruo de Rita, y él era un
Power Ranger (Revista Sucesos). Pero esto no es todo, la serie presenta
a un grupo de jóvenes con poderes especiales y un ser superior que es el guía
espiritual y el consejero (Zordon), que les dice que el poder está dentro de sí
mismo y que no tienen que depender de nadie para conseguir lo que desean, esto a
su vez es complementado por ciertos personajes cómicos para dar un poco de
alegría a los niños (Bull y Skull), pero no es menos cierto que Rita
es una Bruja y Lord Zeed es un hechicero y que la mayoría de los "Zords"
o robots que usan son animales prehistoricos o mitológicos. Pero la
pregunta mucho de nosotros (padres) es: ¿Y que es lo que tiene esta
serie que ha vuelto loco a mis hijos?, Primeramente esta el elemento de
que son acotores reales, estos como se explica mas arriba son asociados
rapidamente con la vida real, se le agrega el elemento de las artes marciales
cosa que le gusta mucho a los niños ver a sus personajes dar vueltas en el aire
dar patadas y golpes de artes marciales a los contrarios y como pelean cuerpo a
cuerpo con sus contrarios. Otro elemento de considerar es la mezcla de
Magia, Brujeria y Tecnologia, los niños gustan mucho de los robots y las naves
espaciales y aunque la magia aparece en menor grado que la tecnologia
se plantea el nacimiento de los elementos tecnologicos de la magia, por ejemplo:
Rita crea sus mounstruos a partir de la magia, lo mismo que Lord Zed. Tambien la
llamada "Morfosis" no es mas que una traduccion al español de la
palabra "Morph" o metaforfosis, estos invocan espiritus de Animales
para obtener de ellos poder. Hay que analizar que estos programas son
dirigidos especialmente a los niños y es por esto que mucho de los padres nos
encontramos "estupidos" estos tipos de programas, pero observamos a
nuestros hijos enloquecer con estos personajes, lo cual es de mucho cuidado.
11.- El Club de ISHA.
Muchos de los padres se
preguntaran ¿Qué tiene de malo el Club de ISHA? bueno dejenme analizarle
algunos puntos por los
cuales
no recomiendo a ningún niño ver al club de Isha: - 1ro. El
mismo nombre de "ISHA" constituye una falta de respeto al
nombre de Dios, pues viene del Hebreo "ISA" que significa
Atribución de Dios, por ejemplo "ISAIAS" significa Dios Vive
"ISA" Dios "IAS" Vive. La "H" que se encuentra
entre la "S" y la "A" se le agrega obligatoriamente cuando
se traduce del Hebreo al Español. - 2do. El contenido de su programa es
bastante nocivo a los niños ya que no es comun ver a artistas como Kinito
Mendez o Sandi y Papo en su programa, estos artistas no
cantan canciones dirigidas a niños y estos cantan y bailan con ellos sus
canciones incitanto al Sexo a consumir Alcohol y demas aberraciones. -
3ro. Sus propias canciones (Las canciones compuestas por ella o para su
programa) incitan a la rebeldia y a la desobediencia de los hijos hacia
los padres, a esta conclusion llega uno facilmente al examinar la letra
de alguna de sus canciones, a continuacion presento algunos segmentos de estas:
Isha es:
Voy a hacer que no existan las fronteras para ti
Voy a hacer todo un mundo nuevo a tu alrededor
Intentare cambiar tu vida con mi canción
inundare de paz y alegría tu corazón.
Isha Isha es quien te quiere divertir, Isha Isha Isha es quien te quiere orientar.
En Esta cancion ISHA se compara Claramente Con Dios y plantea sustituir al Espíritu Santo en el corazón de los niños.
No quiero estar callado:
Nos queremos divertir, pero no me pidas silencio
porque yo no quiero estar callado
(ovaciones y gritos, marcha y demás cosas que a los niños les gusta hacer)
En esta Isha insta a los niños a no callarse o estarse quieto cuando se les ordena.
No quiero dormir:
Apenas ya se ha ido el sol
y papi y mami quieren que me valla a dormir "¿como?"
y es que necesito comprensión
con ellos ni siquiera puedo compartir " ¿como va a ser?"
y ahora me quieren mandar a acostar
pero no ha llegado todavía "la hora"
No quiero dormir, no quiero dormir, no quiero dormir "no" ah ah
Y no voy a dormir, y no voy a dormir
(con fondo de gritos diciendo que no)
Todavía es temprano no quiero dormir,
quiero seguir jugando no seguir jugando no quiero dormir
yo no estoy molestando no quiero dormir.
Claramente en esta cancion se insta a los niños a negarse y a protestar cuando se les mande a acostar o a dormir.
Me voy a hacer pipí:
Me voy a hacer pipí papá (Repite 3 veces)
Cuando eras chico tienes que esperar
que vengan los grandes a ayudar
nunca tienen tiempo ni para jugar
y los chicos solos se las tienen que arreglar.
En esta cancion se insta claramente a hacerse pipí u orinarse en la ropa a los niños alegando que los padres no tienen nisiquiera tiempo para ayudarles con sus necesidades basicas.
En conclusion no
recomiendo el Club de Isha a ningún niño por esta y otras razones como son el
vestuario de sus acompañantes y las canciones que bailan en los entremeces.
creo que Isha debe de tomar clases con la Pinky la cual con su programa "Pinkylandia
TV" esta haciendo un trabajo excelente con los niños.
Soluciones y Recomendaciones:
Una solución definitiva a este problema sería el "Boicot" si no se
patrocinan este tipo de programas de violencia, simplemente desaparecen rápidamente,
pero como la mayoría de las personas gustan de ellos es difícil. Se
podría concientizar a los patrocinadores de estos programas infantiles a que
exijan de los productores mejor calidad menos violencia. La
concientización de los padres también es primordial, siéntese
a ver los muñequitos con sus hijos (todos), explíqueles que todo es fantasía,
y si no tiene tiempo para hacerlo todos los días por lo menos véalos en
familia dos o tres veces a la semana, así verificará si este contenido afecta
la crianza de sus hijos y podrá aplicar los correctivos de lugar. Permítanme
hacerles algunas sugerencias:
Mecion Especial.
Programa De Remate.
Sin
duda que el programa "De Remate" ha calado rapidamente en el gusto
popular, con sus secciones inovativas y la brillante conduccion de dos pilares
de la television dominicana como lo son Luisito Marti y Anthony Rios,
con adiciones de nuevos personajes como lo son Primitivo los
mas locos Pin y Pun, las comedias tienen muy buena trama y
libreto. Los concursos ocmo el Rompe Coco, No Digas No, Al Pié de la
Letra, De Memoria. Ademas se agrega algo interesante, la seccion "El
Gran Chasco" en el cual se invia a un personaje famoso para que
haga una comedia, y luego se repite la comedia haciendole todo tipo de bromas,
verdaderamente programas de este tipo son los que necesitamos en la Televisión
Dominicana, "Adelante con este excelente trabajo Chicos de De
Remate".

Recomendables.
Tiny Toons
Tom & Jerry
Witget
Picapiedras (Tradicionales)
La Pantera Rosa
Documentales RTVD
Pinkylandia TV
Fantasias Animadas (con algunas precauciones)
Los Super Amigos (con algunas precauciones)
Bavestar (Mucha Precaución)
Recomendables Niños
mayores de 14 y con orientación Paterna.
Festival de los Robots
X-men
Batman The Animated Series
Fantasías Animadas
Arvegas
Tranformers
Power Rangers
Animanía
No Recomendables (Publico
Cristiano).
Caballeros de Zodiaco
Los Pitufos
WildCats
El Club de Isha
Thunder Cats
Robin Hood
Clementine
Yerry (Dionicio
Batista) ha producido programas de televisión orientado a niños y
adolescentes (VIDEOMANIA) para TV-13 en 1992 y para TeleMacorix (Canal Local en
San Pedro de Macorís), en 1993.
(Haga
Click Aquí para ver mi Página Personal en www.Dominicana.Com)