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Hogwarts > Reglas de quidditch Reglas de quidditch L os partidos de quidditch se llevarán a cabo en el Chat. El sistema que utilizaremos consistirá básicamente en contestar preguntas sobre Harry Potter. Las preguntas las formulará la árbitra, es decir, yo, y los jugadores las contestarán. Al partido podrán asistir todas las personas que deseen, pero deberán permanecer en silencio, si no, serán sancionadas y expulsadas del Chat. Lo mismo ocurre con los jugadores, ya que si hablan cuando no les corresponde serán sancionados. En un partido de quidditch se pueden hacer como máximo tres cambios y el número de suplentes en un equipo es ilimitado.El sistema de repartimiento de los puntos para las casas es el siguiente: si, por ejemplo, el resultado de un partido es Gryffindor 160-150 Slytherin, como la diferencia entre la puntuación es de 10 puntos, la casa Gryffindor, que es la ganadora, será premiada con 10 puntos que se sumarán a la puntuación de la copa de la casa. Por otro lado, en la copa de quidditch, el sistema es el siguiente: si un equipo gana, suma 3 puntos; si empata, suma 1 punto; y si pierde no suma ningún punto. Los partidos se realizarán los fines de semana (un partido el sábado y otro el domingo). Al final del año, el equipo que más puntos gane se alzará con la Copa de quidditch. H ay un/a capitán/a en cada equipo que es elegido/a por los miembros de su equipo de la manera que ellos crean conveniente. Por lo tanto, hasta que el equipo titular no esté completo no se podrá elegir capitán/a. Una vez que se ha elegido, todos ellos deberán enviar una lechuza a la Web Master indicando quién es el/la capitán/a. A partir de ese momento, él o ella tendrá la responsabilidad de entrenar a su equipo y de aceptar o no a nuevos integrantes dentro de él.El orden lógico de preguntas durante un partido de quidditch es el siguiente: primero se realizará una pregunta dirigida a los cazadores de un equipo, después se les preguntará a los golpeadores y, por último, dependiendo del equipo que haya acertado la segunda pregunta, se volverá a empezar con los cazadores del equipo acertante. Por otro lado, el/la buscador/a estará ajeno al Chat y se dedicará a buscar la snitch. Cada vez que se formule una nueva pregunta, sólo se tomará en cuenta las primeras dos respuestas, una por cada equipo, por lo que las siguientes respuesta, aunque sean correctas, no servirán para sumar puntos. Es por esto por lo que hay que poseer gran rapidez mental a la hora de contestar. Como debes saber, los jugadores de quidditch deben tener una escoba voladora para poder participar en los partidos. Dependiendo de la calidad de la escoba, podrán obtener puntos adicionales para su equipo. Las escobas voladoras se clasifican en calidad alta, calidad media, y calidad baja. La calidad alta suma 3 puntos, la calidad media suma 2 puntos y la calidad baja suma 1 punto. Por ejemplo, si un cazador con una escoba de calidad alta acierta una pregunta, obtendrá como es natural 10 puntos, pero como su escoba es de calidad alta, sumará 3 puntos más, es decir, ganará un total de 13 puntos. Ahora explicaré detalladamente las funciones de cada posición dentro de un equipo de quidditch: Buscador Hay un/a buscador/a en cada equipo. Su función es encontrar la imagen de una snitch, que será escondida en una sección de la Web. Al inicio del partido, se le darán a los buscadores de los dos equipos una serie de pistas sobre la sección en la cuál está escondida la snitch. El partido no finaliza hasta que la snitch sea encontrada. Si un/a buscador/a la encuentra, deberá comunicar a la árbitra dónde está y, si ha acertado, su equipo ganará 150 puntos y el partido terminará. Dependiendo de la calidad de la escoba del/a buscador/a que atrape la snitch, se sumarán puntos adicionales. Esta posición requiere precisión, velocidad y ningún conocimiento sobre Harry Potter. Cazador Hay tres cazadores en cada equipo. Su función es contestar preguntas sencillas sobre Harry Potter. Los tres cazadores de un mismo equipo pueden contestar la pregunta a la vez, sin necesidad de esperar turnos. Esta posición requiere rapidez, y algunos conocimientos sobre Harry Potter. Si aciertan la pregunta, su equipo gana 10 puntos. Como he mencionado anteriormente, dependiendo de la calidad de la escoba se ganarán algunos puntos adicionales. La escoba del/a primer/a cazador/a que conteste será la que se tome en cuenta a la hora de sumar los puntos adicionales. Golpeadores Hay dos golpeadores en cada equipo. Su función es contestar a preguntas un poco más complicadas sobre Harry Potter. En este caso no hay turnos, y la pregunta la deben contestar los golpeadores de ambos equipos. Por eso, este cargo requiere rapidez y sabiduría sobre Harry Potter. Si aciertan la pregunta, los cazadores del equipo contrario pierden un turno y la siguiente pregunta va dirigida a los cazadores del equipo que ha acertado. Si fallan la pregunta, no ocurre nada, y si la aciertan únicamente se sumarán los puntos correspondientes a la calidad de la escoba del/a primer/a golpeador/a que haya contestado correctamente la pregunta. Guardián Hay un/a guardián/a en cada equipo. Su función es contestar antes que los cazadores del equipo contrario la pregunta que la árbitra realizará. Si la acierta antes que los cazadores del equipo contrario habrá evitado que éste gane 10 puntos. Si la falla no pasa nada, a no ser que los cazadores del equipo contrario acierten la pregunta, con lo que éstos se llevarían 10 puntos. Cuando el/la guardián acierta una pregunta antes que los cazadores, únicamente se sumarán los puntos correspondientes a la calidad de la escoba del/a guardián/a. Esta posición, al igual que la de cazador/a, requiere rapidez y algunos conocimientos sobre Harry Potter. Las reglas pueden parecer un poco complicadas, pero conforme se realicen los partidos de quidditch en el Chat, iré explicando sobre la marcha las instrucciones y todo resultará mucho más sencillo. Si tienes alguna duda envíame, una lechuza a hannah_abbott_ghrs@hotmail.com. |
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