Silent
Hill
Los
cinco finales diferentes: Silent Hill cuenta con cinco finales diferentes. Cada
uno de ellos tiene un rango que va desde bad (malo) hasta + good (bueno). Para
obtener el primer final de todos has de seguir el curso del juego evitando el
encuentro con Kauffman, no explorar la zona de los moteles y eliminar a Cybil a
balazos. Tras acabar con el jefe final verás las imágenes del primer final
(bad). El segundo final, + bad, estará a nuestro alcance si dejemos a un lado
todo el desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente de policía con el líquido
que hallamos en el hospital. Antes de ambos finales lucharemos contra Cheryl. El
siguiente final, good, lo conseguiremos realizando toda la zona de los motees
pero sin rescatar a Cheryl. El cuarto final, + good, se conseguirá llevando a
cabo ambas tareas, en los moteles y huyendo con la policía libre del mal que
casi le hizo matar a Harry. El último final lo conseguirás terminando el Next
Fear Mode usando la piedra talismán en los lugares que se indican más
adelante.
Modo
Next Fear: Una vez te hayas terminado el juego y visto los créditos la máquina
te preguntará si deseas guardar la partida. Comprobarás que dicho bloque de
memoria se llama Next Fear y que las letras son amarillas. Al empezar dicha
partida Harry aparecerá directamente despertándose en el café. En esta nueva
aventura podrás recoger nuevos objetos como una sierra mecánica, un martillo
neumático, un bote de gasolina imprescindible para coger los dos anteriores y
un talismán.
La
Katana: Cuando conseguimos el primer o segundo final seremos recompensados con
un nuevo arma. Está escondida en la puerta cerrada de la casa de la calle
Levin, la que tiene la caseta de perro a la entrada.
El
martillo neumático: Cada vez que termines el juego, al empezar en el modo Next
Fear, tendrás acceso al martillo neumático. Se encuentra en el sótano de la
sala de control del puente levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes obtener
la lata de gasolina que hay en la gasolinera. Esta se halla casi junto a la
iglesia cuando avanzas hacia el puente.
La
sierra mecánica: Para obtener la sierra mecánica debes de jugar en el modo
Next Fear. Al final de la calle Bloch, en dirección contraria al puente junto
al precipicio, hay una tienda. En el escaparate Harry puede ver que hay sierras
mecánicas. Con la lata de gasolina podrá ponerla en marcha y hacer uso de
ella. La primera vez que juegues en Next Fear sólo podrás elegir entre el
martillo y la sierra. Si has terminado el juego más de dos veces podrás coger
las dos.
El
exterminador: Esta es sin duda alguna el arma más potente del juego. Este
aparecerá directamente después de terminar el modo Next Fear utilizando el
talismán y con el final tipo expediente X.
El
talismán: Para conseguir el talismán debes entrar en Next Fear Mode y acudir a
la Convenience Store que hay en la calle Bachman. Allí encontrarás botes de tónico
y un maletín de primeros auxilios tal como ocurría en las partidas anteriores.
Pero sobre el mostrador también encontrarás un nuevo artículo, una piedra
azul. Se trata del talismán.
Código
del piano:
Después de poner el medallón en su
lugar, en la torre del reloj, las teclas del piano estarán disponibles.
Hay 7 teclas blancas y 7 negras.
considerando que están numeradas de izquierda a derecha púlsalas en este
orden:
1 pulsa la segunda tecla blanca.
2 pulsa la sexta tecla blanca.
3 pulsa la quinta tecla negra.
4 pulsa la quinta tecla blanca.
5 pulsa la primera tecla negra.
Códigos
del puzzle de la puerta:
A, L, E, R, T
Códigos
del puzzle del Zodiaco:
4, 8, 6
Cuando
has acabado el juego, puedes pillar la chaneling stone, al principio del juego,
en el pueblo, en una tienda que hay arriba a la
derecha. Es una especie de piedra
rara, que sirve para un final que esta bastante bien.
Usala
en:
la azotea del colegio.
en frente de la puerta del hospital,
antes del monstruo.
en el barco.
en el faro.
Si
lo haces bien te sale un final gracioso.
Bonus
según el final conseguido:
Hay 4 finales, cada uno te da un bonus
diferente.
BAD+:
Katana. Se encuentra en el cuarto con llave de la casa donde esta la casa del
perro en Levin Road.
GOOD:
Hyperblaster. Esta arma es muy buena, muy poderosa. No tiene limite.
GOOD+:
Channeling Stone. Está
en el mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve o que hace.
Extra
Options:
Mientras
juegas, pulsa SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo
tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás cambiar el color de la sangre,
y demás.