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RocketsGames | El Portal de Juego de Venezuela

Quake III

Quake | Quake II | Quake III Arena 

Bienvenidos a Quake III Arena 
8/15/2001 - Esteban Gallup
En esta oportunidad nuestro reportero Esteban Gallup hace un interesante reportaje sobre Quake III Arena, nos inicia en este mundo maravilloso del Quake en cualquier nivel y nos explica como se puede jugar en red local e internet.



"Quake III Arena mas que un juego una vida"

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Las novedades que ofrece esta versión del juego no son muy numerosas, pero sí jugosas. De entrada, al arrancar el juego aparece una pequeña animación con el logo de id (muy similar a la que te recibía en el Quake 2), y los menús han sido renovados otra vez. Se ha añadido un menú para seleccionar el modelo de jugador (con los retratos de cada modelo, muy al estilo Mortal Kombat), y un poco de decoración en forma de nubes que corren por el fondo La novedad más llamativa, por supuesto, es la inclusión de la modalidad para un solo jugador. 

Existen cinco niveles de dificultad (con nombres "nostálgicos") para que todos podamos encontrar un oponente digno. Los bots ofrecen un nivel de juego a la altura de las circunstancias, y además, cada uno de los existentes (diferenciados por seis modelos gráficos distintos, dos de ellos femeninos, cada uno con sus propios sonidos) tiene cierta personalidad propia, que se refleja tanto en los comentarios con que nos obsequia cuando le masacramos, como en el estilo de juego. Algunos chapurrean espanglish y todo. Y sobre todo, resultan realmente divertidos. Los mapas de siempre están presentes, con algún cambio estético menor, y ya no se llaman q3testN sino q3dmN / q3tourneyN, que suena más a versión definitiva. Hay un mapa nuevo, vistoso pero muy pequeñito. Es uno de los famosos "mapas para novatos", sin cambios de nivel grandes (tipo DooM, para entendernos). 

Va muy bien para partidas de uno contra uno, y con unos pocos jugadores (o bots) más se convierte en un verdadero caos. Que también tiene su gracia. :) El aspecto general del juego ha recibido algunos retoques cosméticos. El que más destaca a primera vista es que los clásicos modelos 3D giratorios de las armas han sido sustituidos por iconos de colores. No sé si la idea me convence demasiado (más que nada porque se parecen demasiado a los de munición), pero desde luego contribuye a completar el aspecto de máquina recreativa que buscaba id Software. Además, posiblemente acelere un poco el juego en máquinas que anden justitas. En todo caso, existe la opción de dejarlos como siempre; en ese caso, las burbujas de armadura y globos de salud tienen el efecto de transparencia un poco cambiado. Los efectos de las armas son ligeramente distintos; el rayo de la railgun es mucho más estrecho, y los disparos de plasma y las nubes del lanzacohete se han reducido un poco para que no tapen tanto. El jugador que consigue el "quad damage" sigue teniendo un halo azul eléctrico alrededor, pero ahora el color normal del modelo del jugador se ve a través del halo. 

El efecto es bastante mejor. La jugabilidad permanece inalterada, salvo pequeños ajustes en las armas que probablemente originarán acaloradas discusiones entre los más adeptos... y que yo apenas he notado :P . Me dicen por aquí que los cohetes son más rápidos, pero hay más tiempo muerto entre disparos, o sea que más o menos se compensa. Tan sólo se han añadido algunos mensajes más del comentarista del "encuentro"; por ejemplo, ahora canta cuando sólo quedan tres, dos o un frag para que alguien alcance el límite y venza, o grita "humillación" cuando alguien consigue matar a un oponente a puñetazos. 

El juego lleva la cuenta de los "excellent" (matar a varios oponentes seguidos), "impressive" disparos con la railgun especialmente certeros) y humillaciones que hagas, y los muestra en la puntuación final. Además, en el caso del "excellent", mientras te dure te pone un iconito en la cabeza para que todo el que te vea esté advertido del peligro. En el indicador de frags, además de los que llevas tú, aparecen los máximos de la partida y los que lleva el que va ganando (o el segundo si el que vas ganando eres tú). Son pequeños toques que contribuyen a redondear una experiencia de juego divertidísima. Si quieres probarlo con un ping razonable, puedes probar el servidor que ha puesto Confederación (la red de locales de juegos de Centro Mail): 194.51.86.12 Eso sí, tener en cuenta que el nivel de la gente que juega ahí habitualmente es muy alto. Ya puedes tener bastante práctica y una buena conexión, si no quieres llevaros una paliza como la que me acaban de dar a mí. :) Por más que el juego enmascara el "lag" mejor que ningún otro del mercado, tampoco puede hacer milagros. Un módem de 28.800 no es lo más adecuado. En general, el juego tiene un aspecto mucho más pulido y "acabado", y los bots y los nuevos mapas y modelos le darán el empujoncillo que necesita hasta que salga el ya inminente juego completo. En realidad quakeIII o quake arena es uno de los juegos mas emocionantes y sangrientos que he jugado........ si te gusta la sangre y asesinar a personas sin ser condenado a cadena perpetua juega quakeIII

Trucos

Durante el juego, entrar en la consola pulsando la tecla \ e introducir los siguientes códigos: . 

GOD: Modo Dios. 

 GIVE AL: Armas y objetos. 

 ALLAMMO: Toda la munición al completo.

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