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Quake III
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II | Quake III Arena
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Bienvenidos a Quake III Arena
8/15/2001 - Esteban Gallup
En esta oportunidad nuestro reportero Esteban Gallup hace un interesante
reportaje sobre Quake III Arena, nos inicia en este mundo maravilloso del
Quake en cualquier nivel y nos explica como se puede jugar en red local e
internet. |
"Quake III
Arena mas
que un juego una vida"
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Las novedades que ofrece esta versión del juego no son muy numerosas, pero sí
jugosas. De entrada, al arrancar el juego aparece una pequeña animación con el
logo de id (muy similar a la que te recibía en el Quake 2), y los menús han
sido renovados otra vez. Se ha añadido un menú para seleccionar el modelo de
jugador (con los retratos de cada modelo, muy al estilo Mortal Kombat), y un
poco de decoración en forma de nubes que corren por el fondo La novedad más
llamativa, por supuesto, es la inclusión de la modalidad para un solo
jugador.
Existen cinco niveles de dificultad (con nombres "nostálgicos")
para que todos podamos encontrar un oponente digno. Los bots ofrecen un nivel de
juego a la altura de las circunstancias, y además, cada uno de los existentes
(diferenciados por seis modelos gráficos distintos, dos de ellos femeninos,
cada uno con sus propios sonidos) tiene cierta personalidad propia, que se
refleja tanto en los comentarios con que nos obsequia cuando le masacramos, como
en el estilo de juego. Algunos chapurrean espanglish y todo. Y sobre todo,
resultan realmente divertidos. Los mapas de siempre están presentes, con algún
cambio estético menor, y ya no se llaman q3testN sino q3dmN / q3tourneyN, que
suena más a versión definitiva. Hay un mapa nuevo, vistoso pero muy pequeñito.
Es uno de los famosos "mapas para novatos", sin cambios de nivel
grandes (tipo DooM, para entendernos).
Va muy bien para partidas de uno contra uno, y con unos pocos jugadores (o
bots) más se convierte en un verdadero caos. Que también tiene su gracia. :)
El aspecto general del juego ha recibido algunos retoques cosméticos. El que más
destaca a primera vista es que los clásicos modelos 3D giratorios de las armas
han sido sustituidos por iconos de colores. No sé si la idea me convence
demasiado (más que nada porque se parecen demasiado a los de munición), pero
desde luego contribuye a completar el aspecto de máquina recreativa que buscaba
id Software. Además, posiblemente acelere un poco el juego en máquinas que
anden justitas. En todo caso, existe la opción de dejarlos como siempre; en ese
caso, las burbujas de armadura y globos de salud tienen el efecto de
transparencia un poco cambiado. Los efectos de las armas son ligeramente
distintos; el rayo de la railgun es mucho más estrecho, y los disparos de
plasma y las nubes del lanzacohete se han reducido un poco para que no tapen
tanto. El jugador que consigue el "quad damage" sigue teniendo un halo
azul eléctrico alrededor, pero ahora el color normal del modelo del jugador se
ve a través del halo.
El efecto es bastante mejor. La jugabilidad permanece inalterada, salvo pequeños
ajustes en las armas que probablemente originarán acaloradas discusiones entre
los más adeptos... y que yo apenas he notado :P . Me dicen por aquí que los
cohetes son más rápidos, pero hay más tiempo muerto entre disparos, o sea que
más o menos se compensa. Tan sólo se han añadido algunos mensajes más del
comentarista del "encuentro"; por ejemplo, ahora canta cuando sólo
quedan tres, dos o un frag para que alguien alcance el límite y venza, o grita
"humillación" cuando alguien consigue matar a un oponente a puñetazos.
El juego lleva la cuenta de los "excellent" (matar a varios
oponentes seguidos), "impressive" disparos con la railgun
especialmente certeros) y humillaciones que hagas, y los muestra en la puntuación
final. Además, en el caso del "excellent", mientras te dure te pone
un iconito en la cabeza para que todo el que te vea esté advertido del peligro.
En el indicador de frags, además de los que llevas tú, aparecen los máximos
de la partida y los que lleva el que va ganando (o el segundo si el que vas
ganando eres tú). Son pequeños toques que contribuyen a redondear una
experiencia de juego divertidísima. Si quieres probarlo con un ping razonable,
puedes probar el servidor que ha puesto Confederación (la red de locales de
juegos de Centro Mail): 194.51.86.12 Eso sí, tener en cuenta que el nivel de la
gente que juega ahí habitualmente es muy alto. Ya puedes tener bastante práctica
y una buena conexión, si no quieres llevaros una paliza como la que me acaban
de dar a mí. :) Por más que el juego enmascara el "lag" mejor que
ningún otro del mercado, tampoco puede hacer milagros. Un módem de 28.800 no
es lo más adecuado. En general, el juego tiene un aspecto mucho más pulido y
"acabado", y los bots y los nuevos mapas y modelos le darán el
empujoncillo que necesita hasta que salga el ya inminente juego completo. En
realidad quakeIII o quake arena es uno de los juegos mas emocionantes y
sangrientos que he jugado........ si te gusta la sangre y asesinar a personas
sin ser condenado a cadena perpetua juega quakeIII
Trucos
Durante el juego, entrar en la consola pulsando la tecla \ e introducir los
siguientes códigos: .
GOD: Modo Dios.
GIVE AL: Armas y objetos.
ALLAMMO: Toda la munición al completo.
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