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COMPUTACION

Smalltack

Smalltalk es un verdadero lenguaje de programación orientado a objetos integrado con un entorno de desarrollo multiventana. Smalltalk no es solo un hermoso lenguaje de computación orientado a objetos.

El entorno de desarrollo merece similar valoración y ha sido copiado muchas veces, desde el Sistema Operativo de Apple hasta MS Windows y Borland Pascal ( en una menor extensión ). Muchos conceptos de Smalltalk como los browsers y las técnicas de browsing han encontrado hoy su rumbo en muchas herramientas de desarrollo de la generación X.

Los entornos integrados de desarrollo Smalltalk poseen un factor "divertido-de-usar" que no estaba disponible previamente en lenguajes que requerían de las etapas de edición-compilación-depuración. Los cambios se graban instantáneamente y los mismos pueden probarse rápidamente.

El modelo de desarrollo incremental está realmente adoptado en Smalltalk. Smalltalk fue desarrollado dentro del Grupo de Investigación del Aprendizaje en el Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto a comienzos de los 70'. Las principales ideas de Smalltalk se le atribuyen generalmente a Alan Kay con raíces en Simula, LISP y SketchPad. Dan Ingalls escribió el código de las primeras ventanas solapables, los pop-up menús y la clase BitBlt.

Adele Goldberg y Dave Robson escribieron los manuales de referencia para Smalltalk y fueron miembros clave del equipo de desarrollo. Un programa de licenciamiento de Xerox y Xerox Special Information Systems distribuyó el entorno de desarrollo Smalltalk a un limitado número de desarrolladores y grandes compañías. Sin embargo la distribución generalizada a la comunidad de desarrollo no sucedió hasta la fundación de una nueva compañía llamada ParcPlace Systems Inc., dirigida por Adele Goldberg. Un segundo Smalltalk (Smalltalk/V) fue desarrollado por Digitalk en los Angeles California, con financiamiento de Ollivetti y otros clientes.

Este Smalltalk estaba dirigido a cubrir la necesidad de un producto pequeño, de alta velocidad, basado en PC. Antes de la adquisición por parte de ParcPlace Systems Inc., Digitalk era el líder en volumen de ventas. Object Technology International Inc. (OTI) desarrolló un conjunto de herramientas de manejo para todos los Smalltalks llamado ENVY/Developer para proveer el control de versiones y el manejo de configuraciones en grandes proyectos.

OTI desarrolló una máquina virtual de 32-bits para el producto de Digitalk para Apple y participó en una amplia gama de proyectos de investigación, desde herramientas cliente servidor orientadas a objetos, Smalltalk integrado, y procesamiento de imágenes de radar para operaciones militares hasta sistemas con restricciones y generadores de máquinas virtuales portables. IBM desarrolló la familia de productos VisualAge para Smalltalk en colaboración con Object Technology International Inc. Hoy, ObjectShare (antiguamente ParcPlace-Digitalk) e IBM permanecen como los distribuidores dominantes de entornos de desarrollo en Smalltalk. Algunos nuevos Smalltalks se hallan en etapa de desarrollo.

 

 

 





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